Фракция

Ограничений по выбору фракциях нет — можете выбирать ту, которая вам по душе. Каждая фракция устроена по-своему, имеет собственное руководство, отряды, правила и территорию. Из фракции можно изгнаться в бродяги, а затем перейти в другую фракцию. Информацию о фракциях можно прочесть на вкладке «Фракции».

Окрас

Всем игрокам даётся возможность выбрать внешность через конструктор окрасов. Она может влиять на игровой процесс — например, у пёстрых самцов есть шанс оказаться бесплодным, то есть лишиться возможности заводить котят.

Художники могут покрасить окрас на заказ при выполнении некоторых требований. Уникальные окрасы делятся на несколько групп.

  • 1 группа (30 000 ОУП) — окрас из конструктора с возможностью выпадения мутации с некоторым шансом.
  • 2 группа (70 000 ОУП + 100 лун от рождения персонажа) — покрас выбранной модельки под предложенный окрас. Окрас обязательно должен быть естественным, это касается и сочетания цветов (то есть бурый и голубой сочетаться не могут).
  • 3 группа (90 000 ОУП + 150 лун от рождения персонажа) — то же, что и во второй группе + возможность взять гетерохромию натуральных цветов и небольшие изменения модельки (другие уши и/или хвост).
  • 4 группа — уникальная отрядная моделька.
  • 5 группа — уникальная моделька (рисуется полностью с нуля, возможна другая поза, эмоция).
  • 6 группа — уникальная донатная моделька с изменениями или без них (зависит от суммы пожертвования).

Окрасы до 3 группы можно приобрести при перерождении с нужным количеством очков уважения предков (ОУП) и лун персонажа (1 луна = 2 реальных дня).

Окрасы до 5 группы можно получить за активную работу в сайтовых отрядах. Требования уникальны для каждого сайтового отряда.

Окрасы 2, 3 и 6 групп можно приобрести за деньги. Цены указаны на странице пожертвований.

Подробнее про окрасы и их заказ можно узнать в документе, а задать вопросы можно в ЛС художественной техподдержки или Кисточки (ID 11).

Навыки

Список навыков можно посмотреть в личном кабинете. Некоторые из них можно начать прокачивать в котячестве, другие – только после посвящения в ученики, а третьи доступны только в определенных местах или при определенных условиях.

Сила влияет на силу удара, а опыт позволяет получить новые боевые приёмы. Их можно прокачать во время тренировок (недоступно для котят) и во время игры с моховыми мячиками.

Охотничьи навыки (ОН) влияют на выслеживание дичи и прокачиваются при ловле дичи (недоступно для котят) и при игре с моховыми мячиками.

Лазательные навыки (ЛН) помогают не падать с деревьев, прокачиваются при лазании на дереве (недоступно для котят).

Целительские навыки (ЦН) влияют на здоровье, восстанавливаемое обработанной травой, а также нужны для обучения учеников и помощников. Они доступны целителям, их ученикам и другим игрокам, которым целитель передал свои знания

Ориентирование нужно для тренировок (100 очков), а также для передвижения по лагерю и вне лагеря. Прокачивается через действие с собой «Играть» в детской, а также при некоторых других действиях.

Очки уважения предков (ОУП) нужны для перерождения после смерти. Прокачиваются при тренировках, ловле дичи и сборе трав, может выдаваться как награда.

Друзья и семья

Чтобы завести друзей или возлюбленных, необходимо использовать действия с другими котами. Найти их можно в верхней части игровой в блоке над переходами.

Некоторые действия прокачивают вражеские отношения, другие дружеские, третьи – любовные. Какие именно на что влияют Вам предстоит узнать самостоятельно или спросить у других игроков. Для того чтобы стать парой, нужно дойти до уровня отношений «Это любовь всей вашей жизни» и предложить другому игроку стать парой.

Чтобы завести котят, необязательно иметь отношения, достаточно встать в главную пару племени. Как встать в главную пару племени, уточняйте в своей фракции: в каждой разные требования и очереди.

Вера

Вера — это то, в какого духа верит Ваш персонаж. У каждой фракции есть своя религия со своей легендой и лором.

После смерти и попадания в мир мёртвых в зависимости от веры выдаётся посмертный костюм и открывается дополнительная территория духа-покровителя выбранной Вами религии.

Изначально вера даётся при рождении во фракции, а сменить её можно по предложению одного из последователей, но условия принятия религии могут быть различны: какие-то духи-покровителя принимают под свою опеку всех, а другие – только состоящих в их фракции. Кроме того, можно отказаться от веры совсем.

Смерть

Звёздный край (ЗК) – территория умерших, разделённая на нейтральные земли и земли духов-покровителей. На территорию духа-покровителя может зайти только приверженец определённой религии, нейтральные земли же доступны всем, кроме представителей Беззвездного края.

В Звёздном крае каждый может решить, что делать дальше: либо удалить персонажа и завести нового, либо переродиться или остаться в мире мёртвых. На территории Звёздного края есть те же блага, что и в земном мире – тренировка, питьё, охота и прочее. Существует памятка по миру умерших, расположенная в личном кабинете, в которой есть карты, правила и более подробная информация о деятельности и требованиях.

Для перерождения нужно набрать 10 000 ОУП, кнопка перерождения автоматически появится в действиях с собой. Если переродиться с 30 000 ОУП, то в конструкторе окрасов можно будет попытать шанс на получение мутации. При выполнении дополнительных требований при перерождении можно заказать отрисовку уникального окраса, о чём можно подробнее узнать выше в разделе «Окрас».

Беззвёздный край (БК) – место, куда попадают души, согрешившие при жизни, набравшие 5 или более очков осуждения предков (ООП). Они не могут переродиться или удалиться. Чтобы попасть в Звёздный край, нужно выполнить отработку, которая выдаётся ботом на локации Перепутье (6026).

Общий подход

Указанные ниже положения распространяются на всех участников игрового процесса, членов сайта и сайтовых пространств, а также всех так или иначе причастных лиц. Если какие-либо из изложенных ниже принципов, подходов или их последующих уточнений Вам не подходят, мы рекомендуем воздержаться от участия в проекте и покинуть сайт и связанные с ним площадки.

За нарушение администрация оставляет за собой право применять санкции по собственному усмотрению, вплоть до перманентной блокировки и/или удаления аккаунта, вне зависимости от статуса или положения нарушителя на сайте. Мы понимаем, что некоторые наказания могут показаться слишком жестокими, несоразмерными или преждевременными, однако хотим пресекать любые нарушения на корню. Продолжая пользоваться сайтом и связанными с ним площадками, Вы подтверждаете согласие с данным подходом.

Мы оставляем за собой право оценивать не только формальное соблюдение отдельных пунктов правил, но и общее влияние поведения игрока на атмосферу сообщества. Поскольку невозможно достоверно установить реальные намерения человека, итоговое суждение в подобных вопросах остается за руководством игры.

Мы можем принимать меры превентивно: если нам становится известно о деструктивных действиях игрока в других онлайн‑пространствах или у нас появляются иные основания полагать, что человек может негативно повлиять на сообщество, это может стать основанием для ограничения доступа к игре для предотвращения потенциального вреда.

Администрация вправе применять санкции против нарушителя независимо от позиции пострадавшей стороны. Это необходимо как для снижения риска давления на пострадавших, так и для предотвращения повторения подобных ситуаций в отношении других участников сообщества.

Угроза дальнейших нарушений, их утяжеления, вывода конфликта на публичный уровень или иных действий не рассматривается администрацией как основание для отказа от применения санкций.

Если мы считаем, что игрок не соответствует тому, каким мы хотим видеть участника нашего сообщества, мы можем в одностороннем порядке закрыть ему доступ.

Политика может дополняться, редактироваться и уточняться. Последнее редактирование: 30 мая 2026.

Доброжелательность

Наша цель — поддерживать пространство, комфортное для людей, заинтересованных в спокойной игре, общении и совместной деятельности без намеренного причинения вреда другим участникам сообщества. Игра носит ярко выраженный социальный характер и строится на объединении усилий множества игроков, поэтому мы заинтересованы в создании благоприятной среды для совместного творчества, взаимодействия и получения удовольствия от игрового процесса.

Мы исходим из того, что большинство игроков приходит в проект за положительным опытом и старается вносить посильный вклад. Мы выступаем против действий, явно направленных на вред другим и мешающим наслаждаться игрой. С другой стороны, мы призываем игроков по возможности исходить из доброжелательности других и не трактовать чужие действия как заведомо злонамеренные, а пытаться решить недопонимание, прийти к согласию и улучшить ситуацию.

В игре неминуемо будут появляться разногласия касательно принимаемых решений и прочих поводов. В таком случае допустимо: приводить аргументы против; объяснять, почему решение не нравится; предлагать альтернативы. Недопустимо: оскорблять; переводить обсуждение с идеи на личность; высмеивать аргументы, мнение и чувства собеседника; давить, в том числе вынося диалог на публику или набрасываясь толпой.

Мы стараемся построить безопасное пространство, где можно спокойно наслаждаться игрой, в том числе и вести спокойный диалог. В том случае, если игрок не соблюдает нормы дискуссии, не пытается понять собеседника, участвует в споре ради самого спора и ради того, чтобы выставить другого человека в плохом свете и «победить», а не стремясь к искреннему улучшению ситуации, это считается неподобающим поведением.

Нарушения, невыполнение обязанностей, некомпетентность и иные действия другого человека не рассматриваются как оправдание нарушений в его адрес. Администрация не поддерживает принцип «око за око» и исходит из необходимости прекращения конфликтов, а не их эскалации. Мы также учитываем, что токсичное поведение оказывает влияние не только на непосредственных участников конфликта, но и на окружающее сообщество.

Мы понимаем, что некоторые действия других могут вызывать сильные эмоции. При рассмотрении конфликтов администрация оценивает: было ли действие, вызвавшее эмоциональную реакцию, заведомо негативным (например, травля, угроза безопасности, переход на личность и реальную жизнь) или же эмоциональная реакция последовала на допустимое действие (например, конструктивная критика, вежливое несогласие с решениями, действия внутри игры); являются ли эмоциональные реакции со стороны рассматриваемого игрока на других систематическими.

В игре могут возникать недопонимания и конфликты, но их можно разрешить разными способами. Мы признаем наших игроков за достаточно зрелых личностей, отдающих отчет собственным действиям и способных контролировать свои эмоции в том числе в самых неприятных ситуациях. Каждый участник сообщества несет ответственность за собственное поведение на площадках проекта. Это означает, что личные травмы, триггеры и иные неприятные последствия каких бы то ни было обстоятельств не могут служить оправданием для некорректного поведения.

Систематические или групповые атаки на человека, включая травлю, целенаправленное преследование и, в том числе, использование игровых механик как инструмента давления или буллинга, неприемлемы.

Место для отдыха

Мы видим нашу игру в первую очередь именно игрой, местом для отдыха и приятного времяпрепровождения. В случае, если другой человек кажется Вам недостаточно активным, просим пересмотреть свое отношение к сайту и поставить его на позицию развлекательного и несерьезного пространства для отдыха. Игра не должна и не станет для Вас работой, какую бы должность Вы ни занимали. Убеждать игроков в обратном мы считаем неприемлемым.

Однако поскольку функционирование лидеров фракций и иных высокопоставленных игроков влияет на других игроков, администрация может снять игрока с должности при невыполнении необходимого минимума должностных обязанностей, рассмотрев жалобу в установленном формате. В этом случае, если неактивность исходит из затяжных проблем в реальной жизни, мы рекомендуем оставить должность на время решения проблем и отдать ее тем, у кого есть на нее время, особенно если на должность есть явные кандидаты.

Мы также убеждены, что если игра начинает вызывать неприязнь, отвращение или иные негативные чувства, то следует временно или насовсем оставить либо игру в целом, либо занимаемую в ней должность.

Неотчуждаемость вклада

Данный пункт находится в стадии разработки и публикуется в предварительном виде как часть нашего видения. В дальнейшем он может быть скорректирован с учётом юридических требований.

Все материалы, создаваемые игроками для сайта или фракции (рисунки, код, лор и иные работы), передаются на постоянной основе и становятся частью общего ресурса сообщества.

Если игрок не готов к такому условию и предполагает возможность изъятия своей работы в будущем, ему следует отказаться от её выполнения заранее. В таком случае другие игроки не будут полагаться на существование этой работы и не будут вынуждены переделывать в краткие сроки то, что изначально могли сделать за удобное время.

Игрок может договориться с лидером фракции о замене своей работы. Нарушением правил это считается в том случае, когда лидер не согласен, и игрок обращается за изъятием работ к администрации.

Юридически игрок имеет право изъять свои работы с сайта, однако это необходимо оформить корректно и недвусмысленно, предоставив полный список забираемых работ, а также отозвав акцепт публичной оферты и уведомив администрацию сайта любым доступным для этого способом через официальные источники связи — личные сообщения официальной группы в ВК, личные сообщения Крутобока (ID 9) на сайте.

Мы оставляем за собой право закрыть доступ к игре либо применить иные санкции на свое усмотрение к тем игрокам, которые отзывают работы как с использованием официального уведомления, так и потребовав этого иным образом.

Право на анонимность

Если игрок не желает связывать свою игровую личность с личностью в реальной жизни, это право подлежит уважению и защите со стороны администрации.

К личной информации относятся, в том числе, имя, место жительства, место учебы или работы, возраст, документы, фотографии, номера телефонов и иные персональные данные.

Не считается оправданием утверждение о том, что найденная информация не планировалась к дальнейшему использованию, распространялась «в шутку» или была передана ограниченному кругу лиц. Даже шуточное или непубличное распространение подобной информации считается нарушением права на анонимность и может повлечь применение санкций.

Не считается оправданием и тот факт, что информацию можно было найти в открытом доступе. Если человек самостоятельно не раскрывал определенные сведения в конкретном сообществе или беседе, распространение этой информации другими лицами рассматривается как нарушение права на анонимность.

Выявленные случаи доксинга, публикации или распространения персональных данных других участников сообщества влекут перманентную блокировку без права на восстановление вне зависимости от статуса или должности нарушителя на сайте.

Правила

  1. Запрещено использование обсценной лексики. Мат на иностранном языке также запрещëн. Можно использовать ругательство только в том случае, если все его буквы скрыты за цензурой (к примеру, слово **** допускается, а ******ы* — уже нарушение). Слово «ля» не считается за мат. По спорным ругательствам можно консультироваться с администрацией сайта.
  2. Запрещено создание более одного аккаунта на человека (мультоводство), а также продажа или передача аккаунта другим людям. Кроме того, наказуемо воровство аккаунтов и использование VPN.
    Что делать, если я хочу играть с одного IP/устройства с сестрой/братом/кем-то ещё? Вам необходимо отправить фотографию в личные сообщения сообщества игры либо в сообщения Земляники (ID 5). На фотографии должны присутствовать желающие играть, а также лист бумаги, на котором должна быть надпись «Wild cats: Warrior's heart» (разборчиво), а также указаны имена и ID персонажей. Если второй персонаж ещё не зарегистрирован, укажите только его имя, а ID сообщите позднее. Разрешается замазать лица на фотографии, но иные изменения, использование фоторедакторов и т. п. запрещены.
    Что делать, если у меня нет возможности играть без VPN? Для получения одобрения игры с использованием VPN Вам следует обратиться или в личные сообщения сообщества игры, или в личные сообщения Земляники (ID 5), указав ID персонажа и причину, по которой Вы можете находиться на сайте только с VPN.
  3. Запрещено использование различных уязвимостей сайта и распространянение информации о них другим игрокам. При нахождении бага, недоработки или других ошибок необходимо писать напрямую в техническую поддержку игры.
  4. Запрещены оскорбления, унижающие честь и достоинство других игроков, а также разжигание ненависти по расовому, религиозному, национальному или иному признаку. Оскорбления, взятые из оригинальной книги (например, «мышеголовый»), не запрещены в рамках ролевой игры. Критика должна быть конструктивной и касаться игровых действий персонажа, а не личных качеств игрока. В рамках ролевой игры допустим конфликт между персонажами. Однако любое высказывание, которое может быть расценено как личное оскорбление игрока (даже с использованием ругательств из оригинальной книги), является нарушением. Запрещено переносить игровые конфликты на личность игрока.
  5. Запрещена пропаганда алкоголя, курения, но только их упоминание не наказывается.
  6. Запрещено любое упоминание наркотических веществ (полным названием, сокращённым, аббревиатурой или завуалированно) и их пропаганда. Под завуалированным упоминанием понимаются любые сленговые названия, отсылки, аббревиатуры (например, «травка», «дурь», «колеса», «соль» и т. п. в таком контексте), а также описание процессов их приготовления, употребления и эффектов без прямого названия вещества.
  7. Запрещено детальное, излишне натуралистичное описание сцен насилия и сексуальных действий. Допускается их упоминание в общей форме, без физиологических и эмоциональных деталей. Например, разрешено: «Они сошлись в бою, и он вышел победителем», «Когти со свистом рассекали воздух, впиваясь в плоть, а кровь брызгала фонтаном». Запрещено: «Он разорвал тому брюхо, оголяя окровавленные органы, а затем ушёл, оставив кота в муках умирать». Любое насилие в тексте должно быть осуждено или показано с позиции сострадания к жертве.
  8. Запрещены упоминания и обсуждение любых материалов (литературных, кинематографических, анимационных) и жанров, основной темой которых является откровенное сексуальное содержание или шокирующее насилие (например: хентай, эротика, слэш, яой, юри и т. д.). Жанр «гет» разрешён, но такие материалы не должны содержать откровенных сцен, подпадающих под 7-е правило.
  9. Разрешено делиться ссылками на личные, некоммерческие ресурсы: аккаунты в социальных сетях, арт-страницы, каналы по тематике проекта и подобные. Запрещена реклама коммерческих продуктов, других игровых проектов, ресурсов-конкурентов (помимо проектов-партнёров), а также призывы переходить по ссылкам. В случае сомнений спрашивайте у администрации.
  10. Запрещена прямая или косвенная агитация и пропаганда антиобщественных действий, таких как: распитие алкоголя, азартные игры, курение, употребление наркотиков, мошенничество, попрошайничество и т. п.
  11. Категорически запрещено использовать в спорах или обсуждениях личную информацию об игроках, связанную с реальными болезнями, психологическими травмами и проблемами, смертью близких, семейными проблемами, финансовым положением и другими глубоко личными аспектами жизни игроков. Также запрещены темы суицида и селфхарма. Запрещены любые формы шантажа и манипуляций на основе такой информации. Любое распространение личной информации игроков без их личного подтверждённого согласия строго запрещено и карается администрацией.
  12. Запрещено использовать реальную валюту или валюты на других сайтах для покупки или продажи предметов, аккаунтов и прочих вещей, помогающих в игровом процессе.
  13. Запрещено использование программ, помогающих в игровом процессе (автокликеры, программы для автоматизации действий, макросы для «накрутки» навыков, боты и т. п.), а также программ, вредящих игре (ломающих игровой код и т. п.).
  14. Запрещён флуд — отправка большого количества однотипных, бессмысленных или малосодержательных сообщений, нарушающих общение. Под флудом также понимаются: повторение одинаковой фразы (больше 5 раз), быстрая отправка большого количества сообщений, не несущих смысловой нагрузки (например: «а», «э», «...», различные пасты и подобное).
  15. Запрещено участие в массовых рассылках однотипных сообщений как в рамках игры (личные сообщения, чаты), так и в социальных сетях.
  16. Запрещены любые попытки введения администрации в заблуждение с целью получения личной выгоды, симпатии или смягчения наказания.
  17. Персонаж автоматически удаляется спустя месяц или несколько, если спустя 24 часа после регистрации на него перестали заходить. Восстановление удалённого за неактивность персонажа невозможно.
  18. На сайте запрещено использование изображений, которые могут быть восприняты как непристойные, шокирующие или пропагандирующие запрещённые темы.
На правила, рядом с которыми находится стрелочка (⯈), можно кликнуть для получения дополнительной информации.


Общие правила канона

• 1. Правила канона для внефракционных и Семьи одинаковы.

2. При получении сообщения о неканоничности имени у игрока есть неделя на то, чтобы его изменить, в противном случае канонисты изменят его самостоятельно. Статусы и костюмы снимаются в течение суток после предупреждения. • 2.1. В случае принудительной смены имени игрок может обжаловать решение и предложить свой вариант имени в течение недели, после этого срока имя не может быть сменено. Нештатные ситуации рассматриваются индивидуально.
• 2.2. Исключение: неканоничные имена котят меняются без предупреждения. Изменить поставленное канонистами котячье имя можно в любой момент через лидера фракции (правила о смене котячьего имени в каждой фракции индивидуально).

• 3. Используемые в именах, статусах и на костюмах природные объекты, животные и растения должны существовать в умеренном климате северного полушария, исключая моря, океаны и пустыни. Для Горного клана природные объекты, животные и растения должны существовать в горах (высота от 400 м); в Поднебесном клане разрешено использовать животных, растения и природные объекты с предгорий (высота от 200 до 400 м); в остальных фракциях (в т.ч. бесплеменным) горные и предгорные природные объекты, животные и растения запрещены.

• 4. Запрещено иметь имена и статусы, созвучные с обсценной лексикой и словами, нарушающими правила сайта. Это правило также касается изображений, несущих в себе нецензурную брань. Помимо этого, запрещаются позиции (как имена и статусы, так и изображения), которые являются двусмысленными и могут отсылать на тематику 18+ и иные запреты сайта прямо или косвенно.

5. В именах и статусах могут быть использованы только существующие слова (и их корни для имен), а сами имена должны соответствовать правилам русского языка. • 5.1. Проверяемое слово должно существовать и иметь одинаковые значения в минимум двух словарях из следующего списка: Викисловарь и Википедия (Вики-сайты считаются за один), Толковый словарь Ушакова, ФЭБ: «Словарь русского языка (МАС)», Толковый словарь Ожегова.
• 5.2. Исключение: использование существующих (русских) названий животных или растений разрешено даже при отсутствии оных в словарях.
• 5.2.1. Для Грозового племени и Горного клана, если народное название животного или растения представляет из себя словосочетание или пропись через дефис, такой вариант может взяться только как двойное или дефисное имя соответственно. Пример: допускается цепь имён «Красавколапка — Сонная Одурь», но не «Красавколапка — Одурь — Сонная Одурь» или «Соннолапка — Сонная Одурь». Допускается «Сонная Одурь, Манящая Яркими Ягодами», где краткое имя — «Сонная Одурь», но не «Одурь» (т.е. в таком случае полное имя берётся сразу с двойным кратким именем).
• 5.2.2. Брать названия, транскрибированные с латыни, разрешено только в том случае, если они являются принятыми на русском языке. Например, имя «Ранункулюс» взять нельзя, так как принятое на русском название — «Лютик», но именем, связанным с растением рода Crocus, может быть как «Шафран», так и «Крокус».
• 5.3. Слово запрещается, если в двух и более словарях имеет запрещённые стилистические пометки на любом из существующих значений. Пометки при этом могут быть как одинаковыми, так и разными.
• 5.3.1. Список запрещённых пометок: бранное (бран.), вульгарное (вульг.), грубое (груб.), жаргонное (жарг.), неодобрительное (неодобр.), обсценное (обсц.), презрительное (през.), пренебрежительное (пренебр.), региональное (рег.), областное (обл.), сленговое (сленг), сниженное (сниж.), диалектное (диал.), уничижительное (унич.), психологическое (псих.), психиатрическое (психиатр.).
• 5.3.2. В случае, если слово находится только в двух словарях из четырёх, а запрещённая метка находится только в одном из них, слово разрешается к употреблению.
• 5.4. Исключение: в имена нельзя брать междометия, звукоподражания, союзы, предлоги и частицы.
• 5.5. Исключение: слова в статусы, которые нельзя найти в словаре, но которые образованы от существующего и подходящего по канону слова с помощью суффиксов, допустимы (н.: Скромнёхонький).
6. В именах и статусах не могут быть использованы слова, о которых не могли бы узнать коты и которые тесно связаны с людьми. • 6.1. Исключение: если слово, о котором коты изначально не могут знать, имеет доступное для котов переносное значение, его можно использовать.
• 6.1.1. Это не распространяется на слова, напрямую указывающие на людей (например, «человечный»).
• 6.2 Названия руд, драгоценных и полудрагоценных камней и любых металлов допускаются, если их возможно добыть без вмешательства людей и они не являются редкими (встречающимися в единичных экземплярах или в узких географических локациях). Прилагательные, образованные от названий камней, не подходящих по критериям, не могут использоваться даже в переносном значении.
• 6.3. Если название вида животного или растения содержит неизвестное котам слово, то оно допускается только в составе двойного или дефисного имени (н.: «Стрекоза-Коромысло» — разрешено, «Коромысло» — запрещено).
• 6.3.1. Исключение: имена собственные не могут присутствовать в именах даже как часть видового названия (например, имя «Сибирская Лягушка» не является каноничным).
• 6.4. Названия месяцев считаются человеческими словами и не могут быть использованы, однако названия сезонов разрешены (н.: «Тёплый Март» — запрещено, а «Суровая Зима» — разрешено).
7. В именах и статусах запрещено упоминание должностей, фракционной деятельности и самих котов. В именах также запрещены отсылки на иерархию (т.е. слова, подразумевающие руководство/подчинение), а в статусах они разрешены только при соответствующей должности. • 7.1. Примеры запрещенных имён: «Кошечка», «Ученица», «Вожак», «Дозорщик»; примеры запрещённых статусов: «наставляющая», «воспитывающий», «-командир», «-целитель».
• 7.2. Исключение: в полных клановых именах можно упоминать рядовые клановые должности, однако в кратких именах они по-прежнему запрещены (н.: «Мышь, Сбежавшая От Следопыта» разрешено, но «Следопыт, Пытающийся Поймать Мышь» запрещено).
• 7.3. Исключение: на имена бесплеменных и Семьи данное правило не распространяется, однако статусы всё ещё должны его соблюдать.
8. Запрещены слова, касающиеся человеческой и кошачьей религии/мифологии, и слова, произошедшие от запрещённых, даже если у них есть подходящее значение (н.: «Дьяволёнок»). Исключение составляют слова с корнями -дух-, -душ-, -благослов-, -благочест-, -вер- и -грех-, -греш- (в религиозном значении + в случае, когда в слове -вер-, -грех-, -греш- — это единственный корень), -праведн-: их возможно использовать в некоторых фракциях (см. примечание), однако по смыслу имя/статус не может приравнивать персонажа к игровым духам. • 8.1. Племени Теней и Ветра, Горному и Поднебесному кланам разрешено использование вышеперечисленных корней и в именах, и в статусах.
• 8.2. Речному племени в именах разрешены к использованию только корни -дух-, -душ-, в статусах — все вышеперечисленные корни.
• 8.3. Грозовому племени запрещены все вышеперечисленные корни в именах и разрешены в статусах, однако по смыслу отношение духов к персонажу показываться не должно (н.: «верящий в духов» — разрешено, «благословенный духами» — запрещено).
• 8.4. Запрещено (примеры на фракциях без ограничений): «Дух», «Ангелочек», «веротерпимый», «подобный духам». Разрешено: «Благочестие», «Благословенная Душа», «верящий в духов».
• 8.5. Исключение: имена Семьи и бродяг могут игнорировать данное правило. При этом статусы всё ещё могут содержать только те корни, которые указаны выше как исключения.
9. В уникальной бродяжьей должности может использоваться только одно существительное, обозначающее какой-либо род деятельности или характеристику игрока. Она должна соответствовать полу персонажа, если у слова есть варианты для обоих родов (н.: «обжора» может взять и кот, и кошка, так как аналогов для обоих родов не существует; «путешественник» может взять только кот, а «путешественница» — только кошка). • 9.1. Запрещены к использованию слова, относящиеся к профессии или деятельности людей и не имеющие переносного значения, которое могло бы относится к котам. Например, должности «творец» и «актёр» разрешены, но «художник» или «писатель» — нет.
• 9.2. В качестве уникальной бродяжьей должности нельзя брать должности, имеющиеся во фракциях (например, «воитель», «стражница», «шкет»).
10. В именах и статусах запрещено использовать упоминания внутренностей живых существ. Внутренностями в рамках игры считается всё, что в относительно краткие сроки сгнивает после смерти — например, органы. Шерсть, когти, кости и прочее, что не подлежит гниению, использовать разрешено. • 10.1. Возможно использование элементов организма, которые являются заметными внешне: например, уши, хвост или глаза.
• 10.1.1. Исключение: запрещён корень -поп- и производные или подобные ему.
• 10.2. Исключение: в именах и статусах возможно использование корней «-сердц-», «-язык-» и «-нерв-» в переносном значении.

• 11. Котята не могут иметь никаких привилегий, кроме котячьих, наказанных, а также привилегий помощника (некоторые нельзя выдать технически до 6 лун без привилегий взрослого). Котята не могут заниматься какой-либо деятельностью во фракции, помимо творческой и посещения мероприятий. Ученики и будущие не могут заниматься наставничеством. Котята, ученики и будущие не могут стоять в главной паре.

Общие правила по именам

1. Все слова в имени должны начинаться с заглавной буквы, а остальные буквы должны быть строчными. Всего в имени может быть не более 25 символов. • 1.1. Имена бродяг и Семьи могут содержать до 4 слов. Помимо букв, они могут содержать дефисы и запятые. Кавычки и апострофы в имени выдаются только в качестве сайтовой награды.

• 2. В качестве главного слова во фракционных именах может выступать существительное, прилагательное или причастие.

3. Менять каноничные имена по просьбе можно котятам с незаходом ≥ два месяца и бродягам с незаходом ≥ три месяца. • 3.1. Если игрок не выбрал окрас, то сменить ему имя можно спустя две недели.
• 3.2. Полные имена котят Горного клана из-за неактивности снимаются, а их краткие имена меняются на котячьи племенные.

• 4. Игрок на должности переходящего может носить не соответствующее канону фракции имя до полноценного вступления максимум 14 дней. По вступлению или истечении срока имя должно быть изменено на каноничное (искл.: имена из правила 4).

5. Любой игрок, вне зависимости от его фракции, может запросить у Крутобока [id 9] отсчёт времени для того, чтобы сохранить своё имя при вступлении в другую фракцию. По истечении 6 месяцев игрок может неограниченное количество раз вступать в различные фракции со своим именем, однако после хотя бы одной смены имени разрешение на его взятие при вступлении в племя становится неактуальным. • 5.1. При этом игрок, сохранивший имя, не может вступить на должность выше воителя, если его имя не лесное или не соответствует канону фракции.
• 5.2. Имя, содержащее запрещённые во фракции корни, даже по завершению отсчета в соответствующее племя взять нельзя (н.: перейти в Грозовое племя с именем «Журавль» нельзя даже с разрешения Крутобока).

• 6. В именах племенных и кратких клановых именах запрещено использовать наречия (например, имя «Быстро Бегающий» не будет одобрено).

7. Числительные в составе одинарных имён могут быть допустимы в том случае, если так или иначе ссылаются на внешность персонажа (н.: «Одноус», «Двухвостая»). В двойных именах разрешены только порядковые числительные, которые не могут быть главным словом. Фразеологизмы также допускаются. • 7.1. Например, цепи имён «Половинка — Вторая Половинка» и «Валолапка — Девятый Вал» будут одобрены, а «Птичка — Птицедесять» и «Гуселап — Один Гусь» — нет.
• 7.2. Исключение: имена бесплеменных и Семьи.
8. В двойных именах в форме согласования зависимое слово должно стоять перед главным, в форме управления главное слово должно стоять перед зависимым. • 8.1. Исключение: имена бесплеменных и Семьи.
9. В именах запрещены слова, подразумевающие любую жестокость (н.: «Бессердечность»), чью-либо гибель, смерть и кровь (н.: «Смертоносный», «Кровавый», «Труп») или негативные чувства (н.: чувства отвращения, омерзения, ненависти; как сами чувства, так и объекты, к которым эти чувства испытываются, н.: Мерзость, Изверг, Убийца). • 9.1. Однако слова, обозначающие отрицательные качества или эмоции, чувства, никому не вредящие типы поведения (н.: «Брезгливость», «Трусость») разрешены и негативными не считаются. Разрешены обозначения костей и сами кости (н.: «Череп», «Ребро»).
• 9.2. Если негативный корень является частью названия чего-либо, то он не запрещается (н.: корень -кров- в имени «Кровохлёбка»).
• 9.3. Исключение: на имена бесплеменных и Семьи это правило не распространяется.

• 10. Имена бродяг и Семьи не требуется одобрять у канонистов, однако при нарушении сайтовых правил игроку будет выписано предупреждение, а имя впоследствии будет изменено.

Правила по именам племён и Поднебесного клана

1. На протяжении жизни в племени может наследоваться основной корень, однако при посвящении возможно поменять корень на связанный с предыдущими. • 1.1. Смена корня допустима в тех случаях, когда корни называют одни и те же объекты или одно слово является частью другого (например: «Ягодонька — Ежевиколапка», «Ястреболап — Птицеух», потому что ежевика — это ягода, а ястреб — это птица; «Длиннохвосточка — Мышь», «Дерево — Ветка», потому что у мыши есть хвост, а у дерева — ветка).
• 1.2. Связь должна сохраняться между каждым корнем в цепи. Например, «Соболёк — Мехолап — Волкогрив» это недопустимая цепь имён, потому что соболь и волк не связаны по смыслу, а «Птенчик — Перьелап — Ястребокрылый» — допустимая, потому что ястреб является птицей и имеет перья.
• 1.3. При использовании в имени животного/растения с составным названием от него должен наследоваться не только корень, но и вся основа. Например, правильной цепью имён является «Борщевичок — Борщевиколап», но не «Борщичек — Борщевиколап» или «Борщевичок — Борщелап».
• 1.4. Коты Грозового племени не могут брать в имена корни покровителей (-медвед-, -сов-, -змей-/-зм-, -хор-, -барсук-, -паук-, -журавль-, -олень-, -кабан- и -землеройк-). Другие корни, обозначающие, например, вид того же животного, брать можно (н.: имя «Совогрив» запрещено, а «Сипуха» — разрешено).
• 1.5. Исключение: существует случай, когда коты Поднебесного клана имеют возможность изменить имя на не связанное по смыслу с предыдущим. Начиная с должности познающего, житель Поднебесного клана может пройти специальный обряд, после которого он имеет право изменить имя на любое другое каноничное.
• 1.6. Исключение: коты племени Ветра могут запросить изменение основного корня имени дважды при наличии веской причины.

• 2. Слово в одинарном имени должно быть в единственном числе. В двойных и дефисных именах допускается использование слов во множественном числе (н.: «Рыбки» запрещено, а «Золотые Рыбки» — разрешено).

3. Если главное слово в имени — прилагательное, причастие или название животного, которое имеет аналог в нескольких родах, то оно должно соответствовать полу персонажа (н., кошка не может взять имя «Сопящий» или «Паук», но может «Сопящая» или «Паучиха»). • 3.1. Если у слова есть только мужской или только женский род, оно допускается для обоих полов (н.: кот Росомаха, кошка Снег).
4. В одинарных именах можно сочетать корни без смысловой связи, но корней может быть не более двух (названия животных и растений считаются за один корень). В дефисных и двойных именах обязательно наличие прямого смысла или понятной и приземленной метафоры. • 4.1. Например, имя «Земленебо» разрешено, но «Земленеботрава» или «Земляное Небо» — нет.
• 4.2. Если имя связано с внешностью, болезнью, травмой, то оно должно соответствовать окрасу кота. Допускаются и несоответствии внешности кота, однако в таком случае игрок должен указать переносное значение этого имени. В свою очередь, объяснение должно быть понятным и приземлённым, без излишней абстракции.
• 4.2.1. Пример: белый кот с именем Чернолап, т.к. он — грязнуля, его лапы всегда чёрные от грязи.
• 4.2.2. Если имя, связанное со внешностью, перестало быть актуальным из-за смены окраса, получения травмы или подобного, игрок должен поменять его через церемонию смены имени (если такой церемонии во фракции не существует, игрок может обратиться за сменой имени к Преданию Древности, группе канонистов или к представителям своей фракции). Новое имя может не соответствовать цепи имен. Например, при получении слепоты кот с именем Дальновидящий может изменить имя на «Невидящий», а кошка Рыжегривая при смене окраса с рыжего на серый может изменить имя на «Каменница».
• 4.3. В составе двойных и дефисных имен допустимо использовать составные слова в том случае, если части этих слов неравнозначны и зависят друг от друга. Например: «Острозубый Барс» - разрешено, так как «острый» и «зуб» неравнозначны и острота описывает указанную часть тела. В свою очередь, «Алокрасный Лес» - запрещено, так как и «алый» и «красный» описывают оттенки цвета и являются равнозначными, ввиду чего должны быть написаны через дефис (ало-красный), запрещенный в именах. Также будет запрещено дефисное имя «Алокраска-Листопад».
• 4.4. Исключение: ученические имена, имеющие обязательные вторые корни, могут не иметь смысла, т.е. возможно имя «Чернолап» при полностью белом окрасе.
• 4.5. Исключение: дефисные и двойные имена предводителей могут не иметь смысла.
5. Запрещены имена, указывающие на возраст персонажа и социальные группы. Указание на родство или социальную роль допустимо, когда оно выражено в форме притяжательного прилагательного или употреблено в словосочетании-управлении. • 5.1. Исключение: при посвящении в старейшины в 150 или более лун имена могут ссылаться на возраст.
• 5.2. Примеры разрешенных имен: «Молодая Паучиха», «Старое Сказание», «Материнская Любовь», «Поддержка Друга». Примеры запрещённых имён: «Племя», «Старший».

• 6. Использование одинаковых корней в имени запрещено, если только они не имеют разные значения (являются омонимичными). Например, имена «Лаполап» или «Жаркий Жар» нельзя, но «Цветной Горицвет» — можно.

• 7. Коты Грозового племени имеют право сменить свое имя в соответствии с текущими правилами канона при посвящении на любую должность. При смене имени допустим переход с одинарного на дефисное и двойное; с дефисного на двойное. Смена имен с двойного на двойное, с дефисного на дефисное не предусмотрены. • 7.1. При смене имени с двумя и более корнями разрешено составить новое имя с любым из корней.
8. Имена котят должны иметь в себе уменьшительно-ласкательный суффикс после последнего корня или оканчиваться на -кроха или -крошка. Для всех остальных должностей такие корень и суффиксы в одинарных именах запрещены. • 8.1. Суффиксы для котят: -ашк-, -ек-, -енк-, -еньк-, -ехоньк-, -ечк-, -ешек-, -ешеньк-, -ешк-, -ёнок-, -ик-, -инк-, -ичк-, -ишк-, -ок-, -онк-, -онок-, -оньк-, -оханьк-, -очк-, -ошеньк-, -ул-, -ушек-, -ушк-, -ышек-, -ышк-, -юсеньк-, -юшк-, -яшк-; -к-, -иц- в уменьшительно-ласкательном значении («Вольномышка» и «Лужица» допустимы для котенка, но «Пышногривка» и «Красавица» — нет).
• 8.1.1. Ученические корни -лапка и -лапик, несмотря на наличие суффиксов -к- и -ик-, не подходят для котячьих имен.
• 8.2. Исключение: если имя обозначает преуменьшение объекта или детёныша какого-либо животного, оно может использоваться как воинское даже при наличии котячьего суффикса (н.: «Воробушек», «Мышка»). Имя должно быть указано в словаре и иметь прописанное значение.
• 8.3. Исключение: в дефисные и двойные имена допускаются любые уменьшительно-ласкательные суффиксы.
• 8.4. Исключение: в некоторых фракциях существуют особые традиции имянаречения.
• 8.4.1. Коты Поднебесного клана могут иметь котячьи суффиксы в именах защитников.
• 8.4.2. Коты Грозового племени могут брать в имена котячьи суффиксы на любой должности.
• 8.4.3. Племени Теней доступно сохранение одного имени на протяжении всей жизни персонажа в том случае, если оно является одинарным уменьшительно-ласкательным (н.: «Деревце», «Лисичка»).
9. Имена учеников должны оканчиваться на -лапый, -лапик, -лап, -лапая, -лапка, -лапа, а также соответствовать полу персонажа. Остальным членам племен запрещено иметь ученические корни. • 9.1. Всем фракциям допустимо использование в ученическом имени приставок и суффиксов.
• 9.2. Исключение: в некоторых фракциях существуют особые традиции имянаречения.
• 9.2.1. Ученики Теней, посвятившиеся до 8 лун, могут взять имена, оканчивающиеся на -змейка, -змеёныш, -ящерка, -ящерёнок, -лягушка, -лягушонок, и их имена также должны соответствовать полу персонажа.
• 9.2.2. Познающие Поднебесного клана могут взять имена с -душка, -душик, -душенька, и их имена также должны соответствовать полу персонажа.
• 9.2.3. Ученикам Грозового племени необязательно иметь ученические корни в имени.
• 9.2.3.1. При этом имена котов Грозового племени могут содержать ученические корни на любой должности, кроме котячьей.
• 9.2.4. Коты племени Ветра при посвящении в ученики могут сохранить котячье имя или взять любое другое уменьшительно-ласкательное, включая двусоставные имена (например: Ёжик —> Ежонок, Ёжик —> Ежехвостик). Новое имя так же должно быть логически связано с котячьим.
10. В некоторых фракциях при посвящении в предводители персонажам необходимо взять особый корень в своё имя. Коты остальных должностей не могут иметь этот корень в имени. • 10.1. Предводители Речного племени имеют в своих именах корень -созерц-.
• 10.2. Предводители племени Ветра имеют в своих именах корень -ветер-, -буря-, -вихрь-, -буран-, -вьюга-, -смерч-, -ураган-, однако по желанию игрок может сохранить воинское имя своего персонажа при посвящении, не добавляя туда предводительский корень.
• 10.2.1. Исключение: котам племени Ветра можно иметь в имени предводительские корни.
• 10.3. Предводители племени Теней имеют в своих именах корни -тень-, -мрак- или -звезд-.

Правила по именам Горного клана

• 1. Клановые котята при отсутствии полного имени носят котячьи племенные имена. Клановые имена они получают после церемонии имянаречения или при посвящении в будущие.

• 2. Клановые имена не изменяются в течении всей жизни персонажа.

3. Полное клановое имя является чем-то, что клановый кот может увидеть, услышать или почувствовать одним из органов чувств. Оно может содержать содержат от 3 до 7 слов. • 3.1. Слова, содержащие в себе дефис, считаются за 1 слово и могут стоять не только в кратком имени.
• 3.2. Предлоги, союзы и частицы считаются за отдельное слово.
4. В клановом имени должно быть единственное подлежащее (являющееся существительным), которое будет являться кратким именем или его частью. Глаголы в клановом имени могут использоваться только со словами «что» и «который/ая». • 4.1. Подлежащее может быть использовано во множественном числе.
• 4.2. Например, имена «Птица Летит В Небе» или «Птица И Муха, Летящие В Небе» взять нельзя, а «Птицы, Что Летят В Небе» или «Птица, Которая Летит В Небе» — можно.
5. Краткое имя — сокращение полного имени, отображающееся в игровой. Оно может содержать одно слово, два слова или слово с дефисом. • 5.1. Краткое дефисное имя должно быть выдано одновременно с полным именем. Двойное имя может быть выдано в любой момент (в т.ч. вне посвящения).
• 5.2. Слова двойного краткого имени не могут быть разделены запятой или стоять в порядке, отличном от порядка слов в полном имени.
• 5.2.1. Например, кот с именем «Маленький Птенчик, Любопытно Выглядывающий Из Гнезда» может взять краткие имена «Птенчик» и «Маленький Птенчик», но не может взять «Выглядывающий Птенчик».

• 6. Слова, обозначающие деятелей, в кратких именах разрешены только как часть дефисного имени (н.: имя «Красавец, Глядящий На Свое Отражение В Луже» запрещено, но «Красавец-Орел, Глядящий На Свое Отражение В Луже» — разрешено).

7. Имена должны быть как можно менее абстрактными, т.е. с указанием на конкретный объект вне мыслей. • 7.1. Исключение: чувства и эмоции допускаются без указания на конкретный объект (н.: «Радость, Разливающаяся По Всему Телу», «Испуг Робкой Лани»).
8. При становлении врачевателем кот изменяет своё клановое имя на врачевательское. Оно состоит из двух частей: первым словом является «Сказитель» или «Сказительница» в зависимости от пола персонажа, второе обозначает объект, через который он будет получать знаки от Хранителя Гор (н.: «Сказительница Ветров», «Сказитель Звёзд»). • 8.1. Во врачевательских именах нельзя использовать животных и растения.

Правила по статусам

1. Статус должен соответствовать должности персонажа и отражать состояние, внешность, характеристику или черту персонажа, которые являются его устойчивыми описаниями. • 1.1. Статусы не могут ссылаться на время приобретения характеристики (н.: «недавно забывший свободу», «давно не храбрый»).
• 1.2. Запрещены углубленные психологические характеристики (н.: «параноидный, конгруэнтный»).
• 1.2.1. Исключение: статусы «меланхоличный» и «флегматичный».
• 1.3. Статус, описывающий внешний вид персонажа, должен соответствовать реальности, даже если это описание каких-либо существующих объектов или существ, воздействующих/находящихся рядом с персонажем. Изобразить такие черты внешности персонажа можно через костюмы, и одобряться такие статусы будут только с их наличием.
• 1.3.1. Исключение: отсылки на те черты внешности, которые нельзя общедоступными способами изобразить на персонаже, разрешены без визуального доказательства (например, какие-либо лорные увечья персонажа).
2. Чересчур негативно окрашенные слова в статусы можно взять в качестве награды «негативный статус». Подобные статусы подразумевают нанесение персонажем значительного вреда обществу: склонность к физическому насилию над кем-либо (н.: «-садист»), ярости и жестокости (н.: «остервенелый»), созданию вокруг носителя нездоровой, психологически вредящей другим обстановки (н.: «токсичный», «жестокий»). • 2.1. За вред обществу НЕ считаются простая грубость, склонность к конфликтам и т.п. (н.: «бранчливый», «строптивый» — не негативные статусы), а также указание на какие-либо внешние дефекты персонажа, его непривлекательность или умственные способности (н.: «уродливый», «глупый»), нелюдимость (н.: «-изгой»), склонность к мелким проступкам (н.: «-воришка»), и прочие нелестные описания персонажа.
• 2.2. Исключение: слова, подразумевающие чью-либо смерть (н.: «-каннибал», «-убийца», «мечтающий умереть»), запрещены во всех фракциях.
• 2.2.1. Речному племени и племени Ветра запрещены к использованию статусы, подразумевающие физическое насилие над кем-либо.
• 2.2.2. Если в слове присутствует негативный корень, но он не имеет изначального смысл, то он не запрещается (н.: «хладнокровный»).
3. В должностном статусе может использоваться только одно существительное, которое по смыслу как-либо описывает персонажа. Это слово стоит после должности игрока через дефис. • 3.1. Слово, используемое в статусе, должно соответствовать роду должности, если это возможно. Например: воительница-мудрец (т.к аналога в ж. р. нет), но не воительница-отшельник (т.к есть допустимый аналог — отшельница).
• 3.2. Должностные и обычные (в т.ч. и дефисные) статусы можно использовать одновременно, однако по смыслу они не должны противоречить друг другу (н.: «порядочный воитель-хулиган» будет запрещенным сочетанием).
• 3.3. Запрещены к использованию слова, относящиеся к профессии или деятельности людей и не имеющие переносного значения, которое могло бы относится к котам. Например, статусы «-творец» и «-актёр» разрешены, но «-художник» или «-писатель» — нет.
• 3.4. Запрещено использование слов, синонимичных должности (н., «воитель-воин»).
4. В дефисных статусах могут использоваться прилагательные, которые описывают физические черты персонажа (в основном внешность) или его качества. • 4.1. Дефисный статус должен описывать либо только внешность, либо только качества (н.: статусы «чёрно-белый» и «остроумно-шутливый» разрешены, но «рыже-весёлый» — нет).
• 4.2. Части дефисного статуса не должны противоречить друг другу (н.: «добро-злой», «молчаливо-болтливый»).
• 4.3. В статусе не могут быть использованы синонимы и слова, являющиеся близкими по смыслу (н.: «добро-добродушный», «смело-храбрый»).
5. В двойных и тройных статусах допускается использование двух и трёх соответственно слов, описывающих персонажа. • 5.1. Все слова в статусе должны быть логически согласованы между собой и описывать один аспект: либо внешность, либо поведенческие и характерные черты личности персонажа.
• 5.2. Частицы, союзы и запятые не допускаются в составе статуса и не считаются отдельным словом (н.: запрещены статусы «активный и бодрый», «хитрый, способный обмануть», «маленький да удаленький»).
• 5.2.1. Исключение: статусы с частицой «не» (н.: «не боящийся орлов»).
• 5.3. Не допускается использование синонимов, антонимов и тавтологичных формулировок внутри одного статуса (н.: статусы «питающий злую злобу» и «взращенный умными глупцами» составлены некорректно).

Правила по изображениям

1. Любые изображения, использующиеся в рамках фракционных территорий (за исключением бродяг и Семьи), не могут содержать предметы, связанными с Двуногими, их письменностью (вне зависимости от языка), а также человеческой культурой в целом. Исключение составляют костюмы с предметами Двуногих (см. правило 8), изображения, приуроченные к праздникам, уникальные предметы игроков и иные случаи, получившие особое разрешение со стороны администрации. • 1.1. Элементы костюмов, не занимающих слот/не имеющих в качестве награды предметы Двуногих обязательно должны быть чем-либо, что кот может обнаружить в природе или сделать самостоятельно.
• 1.1.1. Исключение: на костюмах допускаются венки и подобные конструкции из растений, однако они не должны быть слишком сложно устроенными.
• 1.1.2. Исключение: на головы разрешено надевать цельные черепа животных, однако они всё ещё должны иметь возможность удержаться на коте.
2. Запрещено изменение модельки (в т.ч. мимики и прорисовки шерсти поверх модельки; сюда же входит имитация клыков и когтей натуральных цветов). • 2.1. Исключение: на костюмы, приуроченные к праздникам или ивентам, добавлять вставные когти или клыки разрешено.
• 2.2. Исключение: животы для рожениц.
3. У костюмов существует 2 сезона: теплый (с апреля по октябрь) и холодный (с ноября по март). Растения, птицы и насекомые должны соответствовать сезону. • 3.1. В племенах снег и лёд могут использоваться начиная с декабря и заканчивая концом февраля, а в Горном клане — когда угодно.
• 3.2. Если растение цветет в хотя бы один месяц сезона, то может использоваться весь этот сезон.
• 3.3. Перелётные птицы разрешены только во время тёплого сезона (исключение: начинают перелетать в холодном сезоне; зимуют в умеренном климате). Учитывается также время спячки животного. • 3.3.1. Перья можно использовать на костюме вне зависимости от сезона, если птица встречается в игровом регионе. Это распространяется и на части животных.
• 3.4. Насекомые могут использоваться только в теплый сезон.
• 3.5. Исключение: костюмы мертвых могут не соответствовать сезону.

• 4. Предметы на костюме должны иметь возможность удерживаться на коте в течение длительного времени, с учетом того, что кот не будет двигаться. В случае, если несколько предметов костюма как-либо скреплены друг с другом, материал крепления должен быть хоть немного виден на костюме и отличаться от контура рисунка (например, коричнево-золотистая смола должна заметно отличаться от черного контура рисунка). В воздухе предметы могут находиться только при условии, что они достаточно легкие, чтобы их мог поднять ветер. Предметы не могут быть вкопаны в землю, расти в ней, являться исключительно погодными явлениями (дождь, туман, гроза, лучи солнца) и так далее.

5. На костюмах запрещены предметы, ношение которых может нанести коту травму. Ядовитые змеи допускаются только в мёртвом виде. Не допускаются взрослые особи явно агрессивных животных (хорьки, ласки, горностаи), однако их детёныши разрешены. Допустимы оружие и острые предметы, однако они должны соответствовать определённым критериям. • 5.1. Огнестрельное оружие допускается в упрощённой форме реального оружия.
• 5.2. Холодное оружие допускается в любом формате в ножнах либо без заострённого конца/лезвия.
6. На костюмах запрещены предметы, которые кот не смог бы надеть на себя самостоятельно (в частности что-либо перемотанное через живот).. • 6.1. Одежда с рукавами может быть надета только в том случае, если в рукав будет продета только одна лапа или одежда будет лежать сверху на коте.
• 6.2. Исключение: кот может быть обмотан паутиной в любом виде.
• 6.3. Исключение: костюмы Семьи и бродяг.

• 7. Руды, драгоценные и полудрагоценных камни и любые металлы допускаются, если их возможно добыть без вмешательства людей и они не являются редкими (встречающимися в единичных экземплярах или в узких географических локациях).

8. Для костюмов, содержащих предметы Двуногих, есть один слот для каждой племенной или клановой фракции и неограниченное количество слотов у бродяг. • 8.1. Буквенные изображения и рисунки считаются предметами Двуногих. Исключение составляют простые символы и примитивные рисунки, которые мог бы сделать кот.
• 8.2. Запрещены религиозные, политические, военные и ЛГБТ символики, любые реально существующие флаги.
• 8.2.1. Кресты/крестики разрешены без детализации.
• 8.2.2. Фандомные флаги допускаются без отсылок на реальные.
• 8.3. Племенным и клановым котам запрещены предметы, обозначающие принадлежность к людям (ошейники, шлейки).
• 8.4. В игре запрещено использовать символику, отсылающую к другим играм, считающимися прямыми конкурентами.
9. Животное на костюме должно быть длиной до 50 см (змеи — до 150 см; птицу в полете, у которой размах крыльев превышает 50 см, изображать нельзя) и иметь полностью здоровый вид, даже если оно мертво. Кровь на явно мёртвых животных допускается. Недопустимы внутренности животных, однако кости, зубы, перья, шкуры и шерсть разрешены. Допускаются некоторые части тел (н.: хвосты, лапы птиц и мелких животных, крылья), клыки и когти, однако на них не должно быть крови и явных признаков отделения от тела, т.е. торчащих костей и мяса. • 9.1. Поднебесному клану не разрешены к использованию части тел животных, кроме шкур потенциальной дичи, любых когтей, клыков и черепов.
• 9.2. На костюмах запрещено использовать любые части тела домашних кошек и приближенным к ним по размеру представителей того же семейства (н.: камышовый кот, степной кот, бенгальская кошка и т.п.).
• 9.2.1.Исключение: Семье и бродягам возможно взять на костюм кошачьи части тел, по которым невозможно сразу же определить их видовую принадлежность, такие как когти, кости или отдельные клочки шерсти.
10. Мутации животных и растений, используемых на костюмах, занимают отдельный слот, который есть у каждой фракции (включая бродяг) в количестве 1 штуки на всю фракцию. Наиболее известные мутации допускаются без подтверждения существования через фотографии, все остальные необходимо подтверждать соответствующими примерами. 10.1. Список известных мутаций: альбинизм, меланизм, лейкизм, амеланизм, анеритризм, ксантизм, абундизм, эритризм, пиеболдизм, сиамские близнецы, двухголовость.

• 11. Выведенные человеком сорта и виды растений, животных и птиц разрешены на костюмах, а также предметах, не относящихся к костюмам и предметам с вещами Двуногих, при соблюдении определенных условий. В именах их использовать запрещено. Сорта и виды растений, не встречающиеся в дикой среде, рассматриваются по ближайшему дикому сородичу. Допустимость определяется по ареалу и сезонности этого дикого вида. Так, например, допустимо взять розу, поскольку ее дикий сородич (шиповник) соответствует ареалу.

• 12. Выведенные человеком виды и подвиды животных и птиц на изображениях допустимы в живом виде, если они способны существовать в дикой природе самостоятельно и подходят по ареалу. Декоративные и одомашненные животные, не живущие независимо от человека (ввиду особенностей здоровья или анатомии, а также животные, требующие постоянной медикаментозной поддержки), могут быть использованы только в виде трупа, шкуры, перьев, игрушки, символа или тому подобного.

13. Живые животные в качестве предмета не допускаются. Котов и подобных им по размеру представителей кошачьих также запрещено изображать на костюмах. • 13.1. Исключение: и на предметах, и на костюмах разрешены реалистичные/гиперреалистичные игрушки при условии, что у игрушки будет как минимум один из следующих параметров: нереалистичный окрас, атрибутика, гиперболизированные размеры частей тела, потëртости, дыры, неестественная поза, подставка по игрушкой, костюм на игрушке.
• 13.1.1. Для использования на изображении чужого персонажа необходимо согласие со стороны владельца персонажа. Если разрешения не было получено, а владелец пожаловался на использование, предмет подлежит изъятию.

• 14. Разрешено изображать реальную продукцию, однако в точности повторять название бренда, исполнителя, производителя или самого товара запрещено: названия необходимо либо заменять полностью, либо видоизменять. Например, газировка «Кока-Кола» в качестве предмета будет запрещена, а газировка «Котя-Кола» — разрешена.

Памятка предводителей


Запреты:

  1. Смена имени, привилегий, статуса, выдача/удаление наград и прочее, сделанное без весомой причины (например, ради эксперимента, шуточной или серьёзной угрозы).
  2. Выдача несоответствующего канону/сайтовым правилам имени/костюма/статуса/прочего.
  3. Посвящение по ЛС, если речь не была произнесена на собрании и продублирована в сообщения посвящаемого.
  4. Систематическое игнорирование вопросов от соплеменников/соклановцев (допустимый промежуток — 24 часа). Мы понимаем, что могут возникнуть нештатные ситуации. Если предводитель долгое время не отвечает на ЛС, то другие члены верха обязаны взять на себя эту ответственность.
  5. Повторное становление на должность предводителя/врачевателя без одобрения соплеменников/соклановцев. Необходимое условие — набрать более 50% положительных ответов в опросе, организованным ботом-хранителем. Исключение: без голосования возможно встать на должность предводителя/врачевателя при условии, что ранее игрок не являлся предводителем/врачевателем этой фракции.
  6. Костюмы, не принадлежащие конкретной фракции, не могут быть выданы без разрешения от их первоначальной фракции. Данное правило распространяется как на все спавны костюмов, так и на другие источники, в которых они могут быть размещены. Костюмы бродяг также относятся к этому правилу. Костюм, полученный с инофракционного источника (например, спавн или предмет), не может быть установлен повторно с помощью привилегий без разрешения главы фракции, которой принадлежит костюм.

Общие правила:

  1. Разрешена смена привилегий иноплеменному для выноса его с территории при условии мгновенного возвращения привилегий.
  2. Выдача наказания с ограничением чата разрешена только при условии того, что игрока нельзя успокоить никаким другим образом. Выдаётся на срок не более четырёх дней, после чего его необходимо снять.
  3. При выдаче наказаний (иноплеменным игрокам и игрокам своей фракции) лидер обязан сохранить и предоставить доказательства нарушения и сроки наказания (если санкцией является смена привилегий/понижение в должности), по истечении которых должен вернуть привилегии/должность. Доказательства предоставляются только в том случае, если наказанный попросил их лично. Если во фракции сферой наказаний и нарушений занимается другое лицо вне верха, то этот человек также подчиняется правилу и обязан предоставлять доказательства нарушений.
  4. Все документы и племенная информация должны обновляться вовремя в соответствии с новой информацией.
  5. Верхушка несёт ответственность за информирование обо всех нововведениях, которые тем или иным образом затрагивают большинство, могут повлиять на выполнение тех или иных обязанностей (не касается новостей о внутренних разработках, которые попадают под гриф запрета о распространении). Верх должен оповещать о нововведениях не только в официальной группе фракции, но и на сайте.
  6. Срок обновления фракционных документов, племенной информации и её аналогов — неделя; новости желательно публиковать в тот же день, однако максимально допустимый срок — 3 дня
  7. Если путем голосования через бота был вынесен вердикт на снятие игрока, то у верхушки есть сутки на смену должности этому игроку.
  8. Предводитель, глашатай, врачеватель и ученик врачевателя не могут сменить должность на роженица/кормилица.
  9. Игрока, выполнившего соответствующую отработку, верх фракции обязан изгнать (= сменить племя и должность, вынести с фракционной территории) в течение суток с момента выполнения. Если во фракции отсутствует отработка, то отсчëт суток начинается с момента изъявления игроком желания изгнаться.
  10. Представители верхушки имеют право не принимать игрока в племенные/клановые беседы, но обязаны предоставить доступ к группе племени/клана. У игроков должна быть возможность вести полноценную деятельность без вступления в беседы племени/клана (заработок баллов, отправление отчётов, связь с верхушкой, обучение и т. д.).
  11. Члены верхушки имеют право не отвечать на сообщения от игроков в социальных сетях, но обязаны дать ответ через официальную группу фракции. Допустимо полностью закрывать доступ к личным сообщениям.
  12. Предводитель (и его аналоги), глашатай (и его аналоги), а также миротворец имеют право снять целителя с поста по уважительной причине. Если снятый игрок не согласен с решением, он может оспорить его через группу сайтовых отрядов.
  13. Предводитель не может изгнать игрока без веской причины.
  14. При изгнании предводитель обязан сменить игроку должность на «Бродяга» или «Изгнанник/Изгнанница».
  15. Выбор глашатая/ученика врачевателя должен быть сделан в течение 6 месяцев со дня вступления предводителя/врачевателя на пост.
  16. Выбор игрока в верхушку фракции должен быть публично обоснован. Список заслуг, учтённых при отборе кандидатов, публикуется в новостях племени минимум на месяц, а также дублируется на стену группы фракции. Обоснование должно содержать от двух предложений, раскрывающих причины выбора (вводные и завершающие предложения не считаются). Фразы, носящие смысл «верх уверен в кандидате» без подкрепления заслугами не считаются обоснованием и также не входят в подсчёт необходимого минимума предложений. В том случае, если верхушка выбирает игрока без послужного списка, причина такого решения тоже должна быть опубликована в новостях фракции.

    Пример грамотного обоснования:
    С 01.02.34 глашатаем нашего племени становится Огнегрив. В течение всей своей жизни он проявлял активность, занимая 1-2 места в различных племенных топах. Огнегрив предложил и помог создать новый подотряд, занимающийся художественным оформлением племени, а также стал автором фонов следующих локаций: «…». Помимо этого, он активно участвовал в урегулировании недавнего крупного внутриплеменного конфликта и сумел примирить между собой два лагеря, на которые разделилось племя. Поприветствуем же нашего нового глашатая и пожелаем ему удачи!

    Пример некорректного обоснования:
    С сегодняшнего дня в нашем племени новый глашатай — Хладохвост. Он очень хороший, мы за ним долго следили. Давайте поздравим его!

    Племя имеет право запросить публикацию дополнительных причин (подробности об уже указанном можно узнать у соплеменников-свидетелей), если нынешние ему покажутся недостаточными, и верх обязан дать ответ. В случае, если никаких заслуг более не нашлось, необходимо сообщить об этом запросившим. В течение месяца племя может оспорить выбор только при условии (не считая ситуации с некорректным обоснованием), что впоследствии выдвинет более подходящего кандидата. Верх обязан прислушаться, организовать голосование (с учётом прикрепления заслуг участвующих кандидатов) и в день его окончания подвести итоги.

Нарушение любого из правил и отказ от исправления ситуации (не считая того, что нельзя исправить, например, пункт 1 в запретах), повторение этих действий и их массовость могут привести к выдаче предупреждения. 3 предупреждения → снятие предводителя с поста.


Голосование за нового наследника фракции

Игроки могут запросить голосование в случае, если фракцию не устраивает предоставленный лидером список заслуг новопосвящённого наследника. В таком случае фракция имеет право выдвинуть своего кандидата, предоставив подробный список его заслуг.

Лидер должен рассмотреть кандидатуру, которую выдвинула фракция, а затем дать ответ с аргументацией своего решения. Срок ответа — 3 дня, однако лидер может запросить больше времени для подготовки своего вердикта (не более 5 дополнительных дней).

Если фракция и её представитель не могут прийти к согласию, то игроки должны обратиться к Судье с просьбой о проведении голосования. Для этого один из игроков должен передать Судье переписку с лидером, а также 5 письменных позиций от членов фракции. В позиции каждый игрок должен самостоятельно указать своё имя, айди и выразить мнение о сложившейся ситуации.

Если глава фракции покинул должность сразу после посвящения игрока, новый лидер должен предоставить только документ со списком своих заслуг для проведения голосования. В таких ситуациях также требуется 5 позиций от членов фракции.

Срок рассмотрения переписки администрацией — 3 дня. После проверки обе стороны будут уведомлены о проведении голосования между кандидатами лидера и фракции. Голосование проводится через бота в игровой.

Оформление жалобы

шаблон жалобы,
пример жалобы.

Жалобы принимаются в ЛС Судьи (ID 7).

Жалоба на игрока

В каких случаях подаётся жалоба на игрока?
Игроки, нарушающие правила, могут стать объектом коллективной жалобы. Для подачи такой жалобы желательно собрать минимум три подписи от игроков, которые согласны с её содержанием и предоставленными доказательствами. Нарушения, за которые может быть осуждён игрок, указаны в разделах «Политика» и «Правила».

Вот некоторые примеры таких нарушений:
— особо выраженное агрессивное поведение и серьёзные моральные нарушения;
— слежка, причинение вреда, преследование других игроков в игре или реальной жизни против их воли;
— неоднократное неадекватное поведение, создающее угрозу или серьёзный дискомфорт другим участникам игры;
— систематическое игнорирование правил и серьёзных предупреждений;
— провокации, оскорбления, разжигание конфликтов и иная деятельность, направленная на дестабилизацию игровой среды;
— попытки манипулировать игроками или вводить их в заблуждение с целью получить преимущества;
— обман с целью нанести вред игровому процессу или реальной жизни.

Нарушения могут происходить как внутри нашего сайта, так и за его пределами. Все случаи рассматриваются индивидуально, и для каждого обвинения требуется существенная доказательная база. Решение о наказаниях и ограничениях для игроков, на которых подают жалобу, выносится исключительно администрацией с учётом всех значимых факторов.

Жалоба на верхушку

В каких случаях подаётся жалоба на верхушку?
Верхушка может стать объектом коллективной жалобы не только в результате своих действий, но и бездействия. Достаточно того, чтобы жалоба была написана хотя бы тремя игроками. Причины составления и подачи жалобы на верхушку могут быть различными. Однако если игроки выступают в роли авторов жалобы, то логично предположить, что основой для конфликта являются нарушения в племенной деятельности.

Вот некоторые примеры таких нарушений:
— нарушение законов и/или правил фракции со стороны верхушки, которое негативно влияет на соплеменников и/или создает проблемы во фракции;
— дискриминация со стороны верхушки в отношении соплеменников/переходящих/иных фракций/гостей;
— несправедливое отношение и/или необоснованные претензии в адрес соплеменников;
— незаконные и/или этически неприемлемые действия со стороны верхушки, такие как злоупотребление полномочиями;
— проявление психологического насилия, угроз и/или запугивания со стороны верхушки в отношении соплеменников;
— использование неэффективных методов управления фракцией и/или принятие решений, которые негативно сказываются на деятельности фракции;
— отсутствие активности (игнорирование соплеменников, непринятие мер для решения проблем и поддержания стабильного функционирования племенных структур и т. д.) со стороны верхушки, которое негативно влияет на рабочую среду, без наличия уважительной причины и лиц, временно выполняющих обязанности вместо отсутствующего.

Условия подачи жалобы:
– перед подачей жалобы необходимо наличие того факта, что верх фракции был осведомлен об указанных проблемах;
– жалоба должна быть составлена в гугл документе и содержать детальное описание нарушений или проблем, вызвавших жалобу;
— жалоба должна быть подписана хотя бы тремя игроками, чтобы быть признанной коллективной. Однако, чем больше игроков подпишут жалобу, тем больше веса она будет иметь. Подписать документ могут только игроки, пробывшие минимум месяц во фракции, на верхушку которой пишется жалоба. Если игрок ушёл незадолго до отправления жалобы (максимум месяц), то он всё ещё может её подписать;
— жалоба должна быть подана в установленный срок. Это, в большинстве случаев, должно быть сделано в течение определённого времени после возникновения проблемы или нарушения. Максимальный срок подачи жалобы — 4 месяца;
— жалоба может содержать предложения по устранению проблемы или нарушений, а также указание на то, какие меры должны быть приняты в отношении верхушки;
— жалоба должна быть сопровождена соответствующими доказательствами. Это могут быть скриншоты, голосовые или текстовые сообщения;
– жалоба может редактироваться после подачи, однако во время голосования она должна оставаться нетронутой.

Какие ситуации не могут привести к снятию представителя верхушки?

Член верхушки ушёл в отпуск и ничего не делает.
– игроки берут отпуск для отдыха, восстановления сил и энергии. Отпуск может быть необходим для поддержания физического и психологического здоровья. Данная ситуация никак не может повлиять на снятие с поста, отдых необходим всем. Подать жалобу возможно только в том случае, если из-за действий члена верхушки перестаёт функционировать все племя.

Член верхушки принимает решения самостоятельно, не советуясь с остальными.
– член верхушки может принимать решения без согласования с остальными членами фракции. Важно понимать, что не все вопросы нуждаются в согласовании.

Член верхушки не появляется в лагере.
– не самая весомая причина для снятия человека с должности. Верх может всё также активно принимать участие в решении важных вопросов, касаемых непосредственно самой фракции, не находясь у всех на виду. Данный факт не препятствует выполнению обязанностей верха. Важно понимать, что у членов верхушки не всегда есть время присутствовать в игре.

Член верхушки не ходит в патрули/дозоры.
– племенная деятельность не является основной обязанностью членов верха. Если представитель верхушки не посещает племенные мероприятия, это не означает, что он неактивен или не занимается своими прямыми обязанностями.

Член верхушки не обновил обложку/аватарку/описание неофициальных групп племени (мемные, аски).
– подобные группы не являются основными и не несут важной информации для членов фракции. Если представить верха фракции выполняет свои обязанности должным образом, то это не является весомой причиной для снятия члена с должности.

Член верхушки не отвечает в одной социальной сети, но сидит в онлайне в другой.
– у членов верхушки есть личное время, которое они не обязаны уделять фракции или решению вопросов, если те не требуют быстрого принятия решений. Присутствие онлайн в одной социальной сети не означает, что член верхушки намеренно игнорирует уведомления «основной» социальной сети, в данном случае, в которой он коммуницирует с другими членами фракции. Важно понимать, что представители фракции тоже люди, которые имеют право на личное время.

Член верхушки не проводит собрания.
– представитель верхушки имеет право не проводить собрания, но он обязан удостовериться в том, что собрания в племени стабильно проводятся. Подать жалобу возможно только в том случае, если член верхушки не позаботился о том, чтобы мероприятие было проведено.

Член верхушки забыл ответить по важному вопросу.
– представители верха фракции тоже люди! Они имеют право ошибаться, но это не означает, что они не хотят отвечать/решать данный вопрос. Также стоит понимать, что существует вопросы, на решение которых требуется время.

Член верхушки не хочет уходить с поста.
– член верхушки имеет право не иметь желания уходить с поста. Это не является нарушением.

Член верхушки поставил на пост своего друга/подругу.
– если представитель правящего круга ставит на пост своего друга/подругу, значит он уверен в данном человеке. Это не является нарушением.

Члену верхушки сделали замечание и он все исправил.
– все мы люди и склонны совершать ошибки, к тому же ошибка была учтена и исправлена. Данный пункт не является нарушением.

Член верхушки озвучил новость спустя несколько дней после добавления обновления.
– у членов верхушки не всегда есть возможность присутствовать в игре и следить за новостями. Если новость всё же была оглашена, это значит, что представитель верха старается уследить за новостями.

Члену верхушки что-то не понравилось.
– представители верхушки имеют право на своё мнение. Их мнения не всегда сходятся с мнением других и это нормально. Стоит понимать, что члены правящего круга подходят к вопросам и предложениям с точки зрения фракции, рассматривая, будет ли это верным решением для всех. Подать жалобу возможно только в том случае, если член верха принимает решения, которые будут выгодны только ему.

Член верхушки снял другого представителя верхушки.
– представитель верхушки имеет право снимать с должности нижестоящих членов по любым причинам.

Бывший член верхушки повторно вошел в состав верхушки.
– не является причиной для снятия.

Бывшего члена верхушки сняли с поста при помощи бота. Игрок вновь вошел в состав верхушки.
– снятие ботом никак не препятствует повторному становлению частью верхушки.

Жалоба на сайтовый отряд

В каких случаях подаётся жалоба на сайтовый отряд?
Ниже будет перечислена часть причин для написания жалобы. В основном это будет относиться к главам, так как именно они ответственны за отряд. С обязанностями глав можно ознакомиться в статье от сообщества сайтовых отрядов.

Причины для написания жалобы:
— глава игнорирует жалобы и не стремится создать комфортные условия работы для своего отряда;
— поведение наносит ущерб репутации сайта, ведёт себя неподобающе, дискредитирует сайт;
— игнорирует мнения участников собственного отряда и других сайтовых;
— игнорирует правила сайта и сайтовых отрядов;
— неделю и более не обновляет таблицу баллов;
— исключает игроков из отряда без предупреждения, в том числе лишает их права обналичить свои баллы в течение 3 месяцев (однако игрок не имеет права обналичить заработанные баллы, если был исключен за неактивность).

Условия подачи жалобы:
– жалоба должна быть составлена в гугл документе и содержать детальное описание нарушений или проблем, вызвавших жалобу;
— чем больше игроков подпишут жалобу, тем больше веса она будет иметь. Однако жалоба в любом случае будет учитываться;
— жалоба должна быть подана в установленный срок. Это, в большинстве случаев, должно быть сделано в течение определённого времени после возникновения проблемы или нарушения. Максимальный срок подачи жалобы — 4 месяца;
— жалоба может содержать предложения по устранению проблемы или нарушений, а также указание на то, какие меры должны быть приняты в отношении сайтового отряда или главы;
— жалоба должна быть сопровождена соответствующими доказательствами. Это могут быть скриншоты, голосовые или текстовые сообщения.

Жалоба на администратора

Жалоба на администратора может подаваться как одним лицом, так и группой. Однако желательно иметь хотя бы трёх соавторов. Подающие жалобу могут являться не только обычными игроками, но и участниками АМС.

Процесс подачи жалобы:
— если человек хочет отправить жалобу, то сначала он должен предупредить Судью об этом.
— администратора отстраняют на время рассмотрения жалобы и забирают у него все доступы, позволявшие бы ему посмотреть содержание жалобы;
— Судья напишет о готовности принять жалобу после того, как АМС убедится в том, что администратор не увидит её.

Грозовое племя

«В лесу нет более храброго и сплоченного племени, чем наше. Я с уважением отношусь к соседям, но сердце мое принадлежит Грозовому племени — племени героев, племени долга, племени милосердия.»

Грозовое племя — племя искусных охотников и бесстрашных бойцов, для которых соблюдение Воинского закона остается на первом месте во что бы то ни стало. Миролюбивые и всем сердцем преданные своему племени, жители Грозы с уважением относятся к соседствующим племенам и всегда готовы оказать помощь другим независимо от статусов и званий. Грозовые коты привыкли видеть в своём рационе пернатых и грызунов. Воители племени славятся своими превосходными охотничьими навыки, ловко маневрируя меж высоких деревьев и среди зарослей папоротника, выслеживают юрких воробьёв и гоняются за непоседливыми белками.

Грозовое племя — племя для тех, кто ищет уют и очаг родного дома, а найдя их, ни за что не променяет ни на что иное. Каждый житель Грозового племени в любую минуту готов постоять как за свою честь, так и за честь своих близких, и именно это делает Грозу сильной, а ее атмосферу — полной добра, любви и поддержки.

Требования на ученика: обучение у королевы, обучение у воспитателя, 6 лун, 100 ориентирования.

Требования на воителя: обучение у наставника, 15000 силы, 1500 опыта, 1500 ОН, 10 боевых приемов, прохождение испытания патрульного, воинского испытания, а также испытания души.

Переход в племя открыт. Котята из племени не изгоняются.

Ссылка на группу ВКонтакте. Ждем вас в своей дружной семье!

Речное племя

Речные коты властны, крепки, с густой и блестящей шерстью. Они обитают на самой сырой территории: в окружении могучих рек, что являются их главным источником пищи; на поросшей тростником и камышами земле, покрытой галькой; в ивовых зарослях, усыпающих берега рек. Они знамениты своим мастерством рыбной ловли и необычайной любовью к воде.

Обитатели Речного племени очень дружны и стараются заботиться друг о друге, несмотря ни на что. Их сильные лапы и гладкая шерсть помогают им с невиданной лёгкостью плыть против течения реки. Они готовы отважно броситься на помощь любому тонущему коту. С необыкновенной грациозностью эти коты быстрым движением лапы ловят рыбу, какой бы уворотливой та не была, и охотятся на ондатр. Есть в них и своя «изюминка»: они любят все красивое и часто украшают свои палатки разноцветными раковинами и птичьими перьями.

Заправляет Речным племенем предводитель. Верным помощником ему приходится глашатай, на которого во всем можно положиться. Целитель, в свою очередь, врачует раненых и заболевших.

Требования на ученика: 6 лун, 100 ориентирования, посещение 3 лекций по каждой теме.

Требования на воителя: 6 лун, 20 000 силы, 700 ОУ, 13 открытых приёмов, 150 ПН, сдача практики поведения пограничного патруля и практики проведения охотничьего патруля, полное прохождение обучения.

Переход в племя открыт. Изгнаться из Речного племени могут коты от должности «ученик».

Ссылка на группу ВКонтакте.

Племя Ветра

Вересковые пустоши суровы, каждый день коты и кошки, от котёнка до старейшины, борются с невыносимым зноем в сезон Зелёных Пустошей и пронизывающим холодом Голых Пустошей. Кажется, что жизнь в пустошах безрадостна, но настоящее счастье видеть первые оттепели, приходящие с ними цветущие поля и чувствовать на своей шкуре первый снег!

Мы — самое близкое племя к звёздам, духовно и физически, и мы всегда знаем, что наши предки-воители присматривают за нами. Вот, что делает нас сильными. Какие бы испытания не выпали на нашу долю, племя Ветра будет существовать вечно!

Требования на ученика: 6 лун, 100 ориентирования, собеседование с главой или заместителем воспитателей, 5 посещённых игр/сказок в сумме.

Требования на воителя: прохождение практик у наставника и сдача испытания ученика.
а) 12 000 силы, 1000 опыта, 5 изученных приемов, 300 ОН, 12 мероприятий;
б) 16 000 силы, 1200 опыта, 7 изученных приемов, 400 ОН, 6 мероприятий;
в) 20 000 силы, 1500 опыта, 9 изученных приемов, 650 ОН.

Племя Ветра всегда радо новым сильным лапам, поэтому переход в племя открыт. Изгнание доступно от 6 лун и 100 ориентирования.

Ссылка на группу ВКонтакте. Мы будем ждать тебя в нашей дружной семье, крольчонок!

Племя Теней

Ты крадёшься по лесу. Шорохи листьев и травы делают тише твою аккуратную поступь, смешивая ее с другими звуками природы. Оглядываешься, рассматривая величественные сосны и кедры, растущие здесь не первый век.

За тобой отовсюду наблюдают десятки глаз, но ты их не замечаешь. Взгляды в хитром прищуре изучают тебя, незнакомца, из интереса пробравшегося на чужую территорию. Один неверный шаг, одно действие, и каждый из них будет готов накинуться на тебя, разорвать в клочки.

Пробираешься к сердцу территории — лагерю, прячешься в ближайших кустах. В нём стоит уютная атмосфера: в детской кормилицы ласково вылизывают котят, нашёптывая лесные легенды; ученики и воины суетятся, готовясь к приближающемуся патрулю; старейшины вспоминают былое, рассказывая паре убежавших от матери котят длинные истории.

Нашим племенем правит мудрый предводитель, из-за дня в день стараясь сделать племя Теней лучшим домом для тебя! А помогает ему в развитии этого прекрасного места его глашатай, который делит обязанности с лидером племени. В своём тёплом гнездышке устроился целитель и его ученик. Они быстро подберут травы для больного котёнка.

Ты заглянул на территорию племени Теней, территорию ночных охотников, готовых рвать врагов, защищая свою честь, свою безопасность, своих соплеменников.

Требования на ученика: 6 лун, 100 ориентирования, успешное прохождение собеседования для котят.

Требования на воителя:
а) 15 000 силы, 1500 опыта, 9 приёмов, 500 ОН, сдача испытания сумрачной змеи, сдача практики ведения, 10 баллов племенной деятельности;
б) 23 000 силы, 1500 опыта, 13 приёмов, 1000 ОН, сдача испытания сумрачной змеи, сдача практики ведения, 5 баллов племенной деятельности.

Переход в племя Теней открыт. Изгнание доступно на любой должности. Изгнаться и вернуться в племя можно до 3 раз на одном персонаже. Вступить в племя обратно в таком случае возможно только при перерождении или повторной регистрации.

Ссылка на группу ВКонтакте. Будем рады тебе в нашей семье, потомок Тени.

Поднебесный клан

«Казалось бы, небеса вечно молчаливы, как и пустые завывания ветров. Однако мы знаем, что каждому кусочку природы присущ свой характер, и именно его зов откликается в наших душах.»

Шаловливый ветерок облетает территорию клана. Он шелестит верхушками деревьев и беспокоит дремлющее озеро, слегка поглаживая сверкающую водную гладь. Одна часть территории славится тишиной и спокойствием лишь незаметные тени шуршат по кустам. А вот на второй тем временем так и кипит жизнь! В маленьком водоёме плещутся жабы, а среди песков оврага можно встретить мохнатых сычей. Сила духа и вера в себя помогают нам каждый день достигать новых высот, тогда как тяжёлое прошлое научило ценить каждое мгновение и каждый лесной дар. Наш хранитель готов помочь каждому соклановцу, а надёжный доверенный стоит на защите родного дома верой и правдой, не давая недоброжелателям как-либо навредить нам или нашим краям. Наш целитель трудится не покладая лап, лишь бы только сохранить каждую жизнь. Одна из особенностей фракции — справедливый миротворец, в обязанности которого входит слежка за дисциплиной и порядком в клане.

Требования на познающего: 6 лун, 100 ориентирования, сдача теста на познающего (ТНП), одобрение имени от канонистов. Познающие могут выбрать наставника в таблице наставников.

Требования на защитника: 13 приёмов, 10 000 силы, 500 ОН, подтверждение об окончании обучения от наставника, сдача практик ведения патруля и охоты, сдача ИВД, одобрение имени от канонистов.

Переход в клан состоит из испытательного срока в 2 недели, за это время нужно выполнить один из вариантов условий для полного перехода.

Для котов до 6 лун:
1) 25 баллов активности, из них за жуков можно получить не более 5;
2) 2 котячьих патруля, 2 котячьих охоты, 1 котячий дозор/1 игра (на выбор).

Для котов старше 6 лун:
1) 30 баллов активности, из них за чистку можно получить не более 5;
2) 2 патруля, 2 охоты, 1 дозор.

Изгнаться из клана можно от должности познающего и выше. При успешном прохождении испытания верности души изгнание доступно только от должности защитника.

Сообщить о своём желании нужно хранителю или доверенному. Отработки на изгнание нет. После изгнания вернуться в клан можно лишь один раз.

Ссылка на группу ВКонтакте. Мы будем рады принять в нашу семью каждого, кто смел душой и силён духом, а его надежда крепка и непоколебима!

Горный клан

— Прижмись к камню и доверься скалам, — раздается тихий шепот. — Они защитят тебя от орла.

Страж успокаивающе погладил хвостом по спине будущего, впервые в жизни увидевшего могучую горную птицу. Пестрая шерсть молодого кота была скрыта под слоем засохшей грязи, и пока он не двигался, его силуэт терялся среди пейзажа тонущих в облаках гор.

Мы — ожившие древние легенды, и ты, хочешь ли ты добавить свое имя к нашей великой истории? Здесь, в горном краю морозного воздуха, каждый день для нас — непрекращающаяся борьба за выживание, требующая от каждого кота нашего клана сильнейшую волю к жизни. Страшишься испытаний гор или готов проявить себя? Ступай по дороге Падающей Воды, смотря на отпечатки лап своих предков.

Требования на будущего: 8 лун, 100 ориентирования, сдача теста на будущего, одобрение полного имени у канонистов (искл.: имя взято из клановой памятки).

Требования на следопыта: 13 изученных приемов, 1000 ОН, сдача практики проведения охоты.

Требования на стража: 13 изученных приемов, сдача практики проведения дозора.

Переход в Горный клан открыт. Писать по этому поводу следует врачевателю клана. Изгнаться из Горного клана возможно.

Ссылка на группу ВКонтакте.

Семья

В этом крике и боль, и ярость — звонкий, он отражается от стволов деревьев, размножается, звенит в ушах. Сперва кажется, что силы равны, но очень скоро схватка двух обрывается: распростертое под лапами чёрного кота тело более не сопротивляется, но дышит; в лазурном взгляде побеждённого плещется ненависть.

— Следующая наша встреча закончится твоей смертью, — горячий шёпот опаляет изрезанное ухо изгоя, проигравшего схватку, — найди в себе, падаль, силы встать. Твоя кровь омыла наши владения, достойное предупреждение! А коль гнилые помыслы заведут тебя к нам вновь — границы украсит и твоя дырявая шкура.

Хромая на все конечности и не оглядываясь, чужак спешит прочь. Рубиновые капли, щедро рассыпанные им по траве, переливаются в свете заходящего солнца ярким багрянцем. Забившись на ночь в самую далёкую нору и потеряв предостаточно крови, пришлый не скоро залечит раны, не скоро выцарапает свою шкуру из жнецовых лап, а окрепнув — никогда не вернётся сюда. Но тёмный силуэт, бесшумно растворившись в укрывающих лес сумерках, продолжит ждать новой встречи.

Ведь ничто не должно тревожить покой Семьи.

Семья — банда котов, сформированная на остатках некогда существовавших Первородных. Один из основных наших постулатов — равнение на сильнейшего, на чём базируется большинство местных традиций и устоев.

Мы относимся к бродягам, поэтому в нашем коллективе действует меньше сковывающих, привычных для племён правил. Коты Семьи не лишены свободы выбора, но связаны друг с другом кровными узами и общим на всех долгом по сохранению благополучия дома. Недоверие к чужакам — характерная черта почти каждого семейного, оправдавшая себя временем, но коль ваши благие намерения подтвердятся делом — полученная благосклонность откроет перед вами двери Обители, подарив солидарность в ответ.

Требования на вступление в банду:
— коты старше 6 лун должны иметь 15 000 силы, не состоять в других фракциях и перекинуться парочкой слов с главой банды. Не имеющих 15 000 силы принимают только при условии наличия второй степени слепоты: для слепышей альтернативой станет прохождение испытательного срока, который будет назначен индивидуально каждому;
— коты младше 6 лун могут быть приняты в банду только при наличии поручителя, состоящего в банде на должности брата/сестры и выше;
— регистрация в банду сильно ограничена: мы стремимся уменьшить количество неактивных игроков, которые растягивают численность Семьи, поэтому действительно заинтересованные в регистрации к нам могут обратиться к одному из родителей, перечисленных в данном документе.

Требования на посвящение в брата/сестру:
— сдача собеседования и прохождение испытания на смелость (подробнее в блоке «Обучение» информации Семьи) (желательно также иметь сданной практику);
— 30 000 силы, 700 охотничьих навыков, 10 баллов за основную деятельность (обходы, охота, караулы) ИЛИ 10 000 силы, 20 баллов за основную деятельность. В случае, если вы имеете вторую степень слепоты — вам следует обратиться к главе или наследнику за выдачей вам индивидуальных требований на посвящение по данному пункту;
— прохождение церемонии клятвы на крови (после завершения остальных пунктов).

Изгнание доступно всем после детального знакомства с местным болотом.

Ссылка на групп ВКонтакте.

Бродяги и изгнанники

«Для нас не существует границ, что остановят и помешают чувствовать дарованную небом свободу.»

Бродяги и изгнанники живут на огромных территориях, пестрящих самыми разными запахами. Пусть многие здесь и покинули свою родину, в их сердцах всё ещё теплится дух единства. Где бы ты ни был — среди горных хребтов или на окраине величественного бора, и что бы с тобой ни случилось, помни: ты один, но не одинок!

Попасть в ряды бродяг можно двумя способами: путём изгнания из племени либо регистрацией.

Присоединиться к свободным телом и духом может каждый.

Ссылка на группу ВКонтакте.

Официальная группа Крутобок (ID 9)

Техническая поддержка. Отвечают на вопросы и запросы, связанные с игрой, багами, пожертвованиями. Могут перенаправить в нужное место, если Вы не знаете, куда обратиться.

Художественная поддержка Кисточка (ID 11)

Отвечают на вопросы и запросы, связанные с сайтовым отрядом художников, заказом и установкой окрасов, предметов, иконок.

Канонисты Предание Древности (ID 8)

Проверяют имена, статусы, костюмы и другое на соответствие канону.

Официальная группа Земляника (ID 5)

Консультируют по вопросам мультоводства. Отвечают за одобрение совместной игры с одного устройства/IP-адреса, выдают разрешения на игру с VPN.

Квестовики Колесо Фортуны (ID 10)

Рассматривают и одобряют идеи для квестов.

Судья (ID 7)

Рассматривает жалобы на верхушки фракций, игроков и сайтовые отряды, а также отвечает на вопросы по данной теме.

Сайтовые отряды

Консультируют и отвечают на вопросы верхушек фракций (в том числе из лидерской памятки).

Синоптики

Рассматривают заказы на ролевые погоды.

Совет Звёздного края

Отвечает за одобрение лорных составляющих, может ответить на вопросы по лору.

Любая игровая поддержка или сайтовый отряд, взаимодействующий с игроками через личные сообщения или бота в игре, вправе отказать игроку в дальнейшем рассмотрении вопроса, если он допускает хамство в адрес поддержки, переходит на оскорбления, личности или иным образом нарушает нормы общения.

Административно-модераторский состав

АМС (административно-модераторский состав) — администрация сайта, включающая в свой состав главного администратора, администраторов, менеджеров, модераторов и младших модераторов.

Члены АМС занимаются поддержанием порядка, модерируют контент, блокируют за спам, следят за соблюдением правил сайта и борются с нарушителями. Они также могут помогать игрокам решать проблемы и отвечать на вопросы.

Вступление Возможность попадания в ряды АМС обеспечивается двумя способами: по приглашению или во время проведения официального набора в группе.

Канонисты

Группа отряда.

Отряд канонистов — сайтовый отряд, следящий за соблюдением правил канона.

В обязанности рядовых канонистов входит одобрение и замена имен, костюмов, статусов, индивидуальных и общих предметов.

За ответом на вопрос и одобрением любого вида награды стоит обращаться в личные сообщения ВК группы отряда канонистов или в личные сообщения Предания Древности (ID 8). Одобрения, выданные не группой отряда канонистов или Преданием Древности, не имеют силы, а ответственность в таком случае несет установивший имя или награду.

Вступление Попасть в отряд возможно двумя способами: во время официального набора, проводимого главой отряда, или через личное приглашение главы. Кандидат должен соответствовать следующим требованиям:
  • • наличие ВК;
  • • ознакомление с правилами канона;
  • • неконфликтность, компромиссность, умение приводить аргументы за/против точки зрения;
  • • объективность, непредвзятое отношение к консультируемым;
  • • стрессоустойчивость;
  • • сдача теста, который покажет способность рассуждать и логически конструировать свою мысль.

Квестовики

Группа отряда.

Отряд квестовиков — группа инициативных ребят, которые занимаются развлекательной составляющей сайта.

Главная задача квестовиков — развлечение игроков. Достигается это посредством проведения различных конкурсов, игровых ивентов, прочтением и написанием легенд. Работа разнообразна, и каждый волен заниматься тем, что нравится ему больше всего.

Благодаря работе квестовиков были введены новые награды — воспоминания, которые позволяют игрокам вновь погрузиться в атмосферу прошедших мероприятий.

Вступление Вне официального набора в отряд попасть можно по специальному приглашению главы. Когда возникает острая необходимость в рабочих лапках, в главной группе игры появляется пост с набором. Попытать удачу может каждый игрок, соответствующий следующим требованиям:
  • • наличие ВК;
  • • грамотность 4+;
  • • идейность и постоянная активность.
Кроме того, игроку предстоит написать пробный квест, от которого и будет зависеть принятие в отряд.

Совет Звёздного края

Группа отряда.

Совет Звёздного края — сайтовый отряд, отвечающий за порядок на территории мертвых и лор фракций.

Работа советников обширна, включает в себя надзор за соблюдением правил, отслеживание нарушителей, помощь умершим и соблюдению лора каждой фракции в игре. Всю свою деятельность они производят с душ, которые закреплены за членами совета. Это позволяет участникам не жить в Звёздном крае на постоянной основе, а путешествовать по племенам с основных персонажей и получать награды на них же.

Вступление По мере необходимости в новых помощниках на территории Звёздного края в главной группе игры выходит пост с набором. Попытать удачу могут все игроки, которые соответствуют следующим требованиям:
  • • наличие ВК;
  • • наличие свободного времени;
  • • ответственность и знание лора;
  • • хорошая грамотность;
  • • успешное прохождение собеседования.

Синоптики

Группа отряда.

Члены отряда синоптиков отвечают за погоду в игре.

Они описывают явления, происходящие на локации и красочно оформляют прогнозы, часто взаимодействуя с игроками от лица природы. Синоптики также могут помогать игрокам и организаторам квестов составлять ролевые посты, сопровождаемые какими-либо действиями или декорируя их. Помимо создания атмосферы погода может навредить котам, находящимся на локации, если стихия, описанная в чате, будет представлять угрозу.

Вступление Вступить в отряд можно только во время проведения официальных наборов в группе. Каждый текст погоды синоптики пишут самостоятельно, поэтому главными требованиями для вступления являются:
  • • наличие странички ВК. Как и любой другой сайтовый отряд, синоптики связываются друг с другом через социальные сети;
  • • грамотность, фантазия и писательские навыки очень необходимы для написания красивых текстов;
  • • время, желание и огромная инициатива. Синоптики должны как можно чаще отправлять погоды и взаимодействовать с игрой, поскольку это является своеобразным декором игровой;
  • • сдача вступительного задания, которое покажет уровень грамотности игрока и его умение описывать.

Вики-команда

Вики.

Отряд вики-редакторов занимается написанием статей о племенах, прошедших событиях и игровых механиках.

Статьи про племена включают в себя не только краткое описание фракций, но и информацию про их лидеров, врачевателей. Сводка по прошедшим событиям поможет игрокам, пропустившим то или иное мероприятие, окунуться в его атмосферу и узнать о нём больше. Статьи по игровым механикам являются обширной справкой для новичков, они помогут разобраться в игре и ознакомиться со всеми возможными опциями.

Чтобы написать статью о персонаже, нужно заполнить форму.

Запросить правки для уже существующей статьи можно здесь.

Вступление Когда возникает необходимость в новых участниках, в главной группе появляется пост с набором. Желающим вступить в отряд потребуется создать пробную полностью оформленную статью сразу на сайте. Авторы наиболее грамотных и правильно оформленных работ становятся участниками отряда. Требования для вступления:
  • • грамотность 4+;
  • • достаточное количество свободного времени;
  • • прохождение испытания;
  • • наличие персонажа в игре.

Художники

Группа отряда.

Отряд художников — единственный отряд, где главой является не участник АМС, а художник, достаточно долго прослуживший на благо игре, из-за чего и ввели должность заместителя по технической части, который устанавливает награды художникам. Заместитель по художественной части помогает с внутренними функциями отряда (работает с самими художниками), тогда как глава отвечает за внешние, то есть за работу с заказчиками и модерацией.

Изо дня в день команда сайтовых художников усердно трудится, обеспечивая игру красочным графическим оформлением. Результат их работы всегда привлекает особое внимание, будь то яркий фон, интересная иконка или прекрасная шёрстка на окрасах.

Как можно понять, сайтовые художники отвечают за визуальную часть игры. Они красят уникальные (особые) окрасы, рисуют иконки, костюмы, фоны и тому подобное. Чаще всего к ним обращаются за уникальным окрасом, который рисуют художники, выслушивая пожелания заказчиков.

Все работы одобряются главой и заместителем по художественной части отряда. Кроме того, в отряде есть отвечающие, которые занимаются одобрением работ племенных художников. Это помогает следить за скиллом и качеством тех фонов, иконок и иных работ, которые будут устанавливаться в игру на долгое время.

Вступление Отряд художников всегда открыт для трудолюбивых и целеустремлённых новобранцев. Требования для вступления:
  • • работа в диджитале на постоянной основе;
  • • адекватное восприятие критики и правок, умение работать над собой;
  • • навык работы с форматом холста (сжатие, расширение и пр.) и режимами слоёв (наложение светотени и пр.);
  • • умение делать фоны бесшовными. Этому Вас могут обучить в отряде;
  • • способность отличать фотографии под фильтром и/или значительным влиянием освещения от тех, где они отсутствуют;
  • • знание базовых художественных терминов.

Желающие пополнить ряды сайтовых художников могут обратиться в сообщения художественной техподдержки, прикрепив примеры своих работ (больше разнообразия — лучше). Также стоит ознакомиться с информацией об отряде в документе. В зависимости от Вашего скилла Вам могут отказать сразу или же выдать тест, включающий в себя рисование от 2 до 5 работ разного формата. Учтите, что даже после выполнения задания в отряд Вас могут не принять.